Vous trouverez ici la présentation de
Forest & Groink
(héros de BD en recherche d'emploi!)
et de leur(s) projet(s).
   
 
 







 





















 





 
 


SCENARIO


Une maison tranquille, le soir… Un salon coloré. Une fille, Forest, et un cochon, Groink, sont vautrés, un peu léthargiques, sur leur canapé. Comme un diable à ressorts, Forest se lève et décide que ça suffit la glandouille, hoplà ! on va se bouger ! « Nous allons partir en expédition pour rencontrer la sage grenouille de la montagne, la vénérable Muchotluk ! » Elle s’enflamme et commence à préparer les bagages pendant que Groink, placide et lunettes sur le groin, surfe sur internet. Ravi de sa trouvaille, il appelle Forest pour lui montrer le site de la grenouille. Hé oui, au XXIème siècle, même les demandes de quêtes peuvent se faire par mail !

Ils envoient donc leur demande et attendent, Groink patiemment en bouquinant, Forest en s’agitant et ronchonnant. Quelques minutes plus tard, le sage leur a répondu:

 

« Bonjour tous les deux, ça fait plaisir d’avoir de vos nouvelles !

Et ça tombe bien, j’avais justement quelques missions sous le coude taillées piles pour vous…

 

QUETES POUR FOREST ET GROINK :

 

En Méditerranée, vous devrez trouver et attraper

La sardine de Marseille

C’est un poisson, une sardine gonflée, qui a réussi à détourner pour son compte cette histoire d’obstruction du port de Marseille (NB : en fait, la cause était le naufrage malheureux du navire « La Sartine » au XVIIIème siècle, qui boucha l’entrée du port plusieurs jours !) Vous la reconnaitrez facilement, elle est toute blanche.

 

Puis en Irlande, également trouver et attraper

Le saumon de la sagesse

Dans la mythologie celtique irlandaise, le Saumon de la sagesse est à l'origine un saumon ordinaire, qui mange les neuf glands tombés depuis l'arbre du savoir dans le fleuve Boyne. Ce faisant, le saumon devient énorme et acquiert tout le savoir du monde, devenant plus sage que les Hommes. De plus, la première personne qui mangerait sa chair entrerait en possession de ce savoir.

 

Puis, en Irlande toujours, trouver une porte temporelle sur la Chaussée des Géants afin d’apporter ces poissons à Finn MacCool.

(Ne vous inquiétez pas, c’est moins compliqué que ça en a l’air !)

Ci-dessous, petit débrif’ sur le contexte de l’époque:

 

 

La légende des géants d’Antrim

Selon la légende, deux géants ennemis vivaient de chaque côté de la mer, l'un en Écosse, Benandonner et l'autre en Irlande, Finn MacCool. Le géant écossais traitait son rival irlandais de froussard jusqu'au jour où celui-ci, piqué au vif, dit à l'écossais de venir se battre pour lui prouver qu'il était le plus fort ! Mais comment franchir la mer ? L'Irlandais jeta des pierres dans l'eau pour construire un chemin praticable, une "chaussée" entre l'Écosse et l'Irlande. Mais quand il vit approcher son adversaire, l'Irlandais fut pris de panique car il était beaucoup plus petit que son adversaire !

Il courut demander conseil à sa femme, qui décida de ruser et de déguiser son géant de mari en bébé avant l'arrivée du géant écossais. A ce dernier, elle présenta donc son "fils", et expliqua que son mari ne devrait plus tarder. Le géant écossais, voyant la taille de ce "bébé", prit peur. Affolé à l'idée de la taille du père et par conséquent de sa puissance, il prit ses jambes à son cou et s'en retourna dans ses terres d'Écosse en prenant soin de démonter la chaussée derrière lui.

 

Voilà, préparez bien votre voyage, je reste disponible si vous avez des questions, bon voyage !

 

Amicalement, Muchotluk »

 

Ha quand même… Presque sans peur, nos héros finalisent leurs préparatifs.

         On les retrouve débarquant en gare de Marseille. Près du port, ils rejoignent le rade Jellyfish où un marin les salue bruyamment. C’est Stary Glupiec, un vieux pote à Forest. Ils lui expliquent leur but, boivent une bière tous ensemble avant d’aller sur le quai.

         Ile leur présente son sous-marin de poche et explique son fonctionnement une fois à l’intérieur. Forest et Groink partent rapidement avec. Quelques cabrioles sous-marine le temps de réussir à le manier, et c’est parti !

         Sur les indications de Stary, ils cherchent et trouvent la sardine, la pêchent grâce au filet projeté et discutent avec elle. Elle les aide même à s’orienter pour chercher le saumon, parce que ce n’est pas la porte à côté…

         Renvoi du sous-marin également télécommandable, « petite » randonnée dans les montagnes. Ils trouvent le saumon, entament des débats philosophiques avec lui sur la liberté mais finissent par le convaincre de les suivre.

         Ils rejoignent tous la chaussée des géants, sont ébahis par le paysage.  Les poissons ont un sachet rempli d’eau sur la tête. Ecoutant les déductions du saumon, ils trouvent facilement la porte temporelle et la traversent.

         Ils se dirigent vers une géante cabane et sont accueillis chaleureusement par M. et Mme MacCool.

         Quand la géante part faire quelques courses, le géant d’Antrim leur explique qu’il voulait ces deux poissons – la sardine représentant un mythe, et le saumon incarnant la sagesse – pour les manger, afin d’acquérir leurs qualités. Ce qui lui permettrait peut-être enfin d’espérer rivaliser de courage et d’intelligence par rapport à sa femme…

Il leur narre sa fuite devant Benandonner, l’immense géant d’écosse, la ruse habile de son épouse qui n’avait pas cillé devant le colosse et la tranquillité qui s’ensuivit… Depuis, il nourrissait une sorte de complexe de couardise et cherchait à le dépasser, mais ne savait guère comment.

         Sa bienveillante compagne se contentait de lui susurrer avec amour « mange du poisson »,  donc, à force de fréquenter l’étal du poissonnier, il avait collecté moult potins et légendes aquatiques et en avait tiré cette conclusion : il devait manger la sardine et le saumon.

         Comprenant son problème, Forest et Groink n’en sont pas moins choqués qu’il n’ait pas de cas de conscience d’ingérer et ainsi faire disparaître deux légendes pour profit personnel ! Ils convainquent le géant de chercher un autre chemin d’accomplissement personnel, de refaire une formation par exemple, changer de job, « Géant », ce n’est pas un secteur professionnel voué à beaucoup d’avenir…

         Il a comme un déclic et leur avoue qu’il a toujours rêvé d’être charpentier et parcourir le monde… Les poissons, rassurés d’être assurés de ne point finir mangés, décident de rester un peu, après tout, ça leur fait un peu de vacances et ils pourront « coacher » Finn pour sa reconversion.

         Groink et Forest s’en retournent en leurs foyers. Ils protestent par webcam auprès de Muchotluk de la barbarie de cette quête, qu’ils ont détourné l’objectif selon leur conscience. La sage grenouille sourit et leur explique qu’elle savait très bien comment ils gèreraient cela et que la mission était accomplie, puis elle fait un clin d’œil et coupe la conversation.

 

         Retour au train-train. Nos deux héros sont affalés sur leur canapé et regardent un documentaire.

 

« L'escalier mystérieux !

 

Ville de Santa Fe, New Mexico, USA. Un mystère qui dure depuis 130 ans et qui y attire plus de 250,000 visiteurs chaque année. La Chapelle Loretto.

Ce qui différencie cette chapelle de toutes les autres, c’est la légende qui veut qu’un miracle y soit survenu lors de la construction de l’escalier qui mène au jubé.

Cette chapelle fut construite à une date non précisée du 19e siècle. Quand elle fut terminée, les sœurs ont réalisé qu’on avait omis de construire l’escalier pour se rendre au jubé. Elles ont débuté une neuvaine à St-Joseph, le patron des charpentiers. La dernière journée de leur prière, un étranger vint frapper à leur porte. Il se présenta comme étant un charpentier et leur offrit de construire l’escalier manquant.

Il construisit l’escalier, tout seul, ce qui déjà, est considéré comme un défi majeur pour un charpentier. Personne ne comprend comment l’escalier peut tenir en place sans avoir un poteau de support central. Le charpentier, n’a utilisé aucun clou ni colle dans la construction et il est mystérieusement disparu sans se faire payer à la fin de son travail.

Depuis ce temps une rumeur circule à Santa-Fe à l’effet que le mystérieux charpentier, serait St-Joseph lui-même ... envoyé par Jésus-Christ pour solutionner le problème des sœurs. Et il y a un autre détail : l’escalier a trente-trois marches, l’âge qu’avait le Christ à sa mort. Depuis, cet escalier est appelé “miraculeux” et la chapelle est devenue un site de pèlerinage.

 

Il y a trois mystères dans cette histoire selon le porte-parole de la chapelle :

 

Le premier :

Aucun architecte, ingénieur ni scientifique ne comprend comment cet escalier peut s’équilibrer et tenir sans support central.

Le second :

D’où provient le bois qui a servi à sa construction ? Après de nombreuses vérifications, ils ont découvert que l’essence et le type de bois utilisé dans la construction n’existe tout simplement pas dans la région.

Et le troisième :

C’est, qu’à ce jour, l’identité de ce charpentier demeure toujours inconnue… la seule information qui a pu parvenir jusqu’à nous, c’est un croquis de lui, réalisé par une sœur amatrice de dessin… »

 

A la vue de ce « portrait-robot » de l’époque, les yeux de Forest et Groink s’écarquillent soudain… C’est Finn !

Ils se regardent tendrement et Forest de conclure :

« - Même si là tout de suite maintenant, on est vautré sur le canap’ à glandouiller, ben chuis quand même fière de nous !… hein, Groink ?! »

«  – Vouich… »

 FIN

 




 






 

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